Druid
Opis klasy
Druidzi posiadają umiejętność zmiany kształtu, która wiąże się z ich bliskością do królestw roślin i zwierząt. Istnieją trzy druidzkie specjalności: Balance (równowaga), która koncentruje się na rzucaniu czarów Nature i Arcane, Feral (dzikość), która pozwala przybrać formę drapieżnego kota lub wytrzymałego niedźwiedzia, by walczyć w zwarciu oraz Restoration (odrodzenie), która umożliwia leczenie swoich sojuszników przy użyciu specjalnych czarów uzdrawiających.
Używane bronie
- Daggers
- Fist Weapons
- Idols
- One-Handed Maces
- Polearms
- Staves
- Two-Handed Maces
Noszony pancerz
- Cloth
- Leather
Źródło mocy
- Mana (jako humanoid)
- Mana (jako Moonkin)
- Mana (jako Tree of Life)
- Rage (jako Bear)
- Energy (jako Cat)
Drzewka
- Balance
- Feral
- Restoration
Role
- DPS (drzewko Balance)
- DPS (drzewko Feral)
- Healer (drzewko Restoration)
- Tank (drzewko Feral)
Główne zalety
- Możliwość pełnienia każdej z ról
- Dwie zróżnicowane drogi zadawania obrażeń
- Silne czary i duża wytrzymałość w formie Moonkina
- Potężne i niezwykle przydatne czary leczące
- Umiejętność leczenia trucizn i usuwania klątw
- Forma niedźwiedzia przypomina grę Warriorem
- Forma kota przypomina grę Roguem
- Możliwość skradania się w formie kota
- Możliwość wskrzeszania poległych towarzyszy w trakcie walki
- Możliwość zmiany kształtu w szybko pływającą formę
- Możliwość zmiany kształtu w szybko biegającą formę
- Możliwość zmiany kształtu w latającą formę
Główne wady
- Możliwość pełnienia tylko jednej roli naraz
- Konieczność częstego przełączania się pomiędzy formami
- Forma niedźwiedzia jest mniej zróżnicowana niż Warrior
- Forma kota jest mniej zróżnicowana niż Rogue
- Forma Moonkina uniemożliwia rzucanie zaklęć leczących
- Wskrzeszanie w trakcie walki możliwe co 30 minut
- Brak umiejętności leczenia chorób ani niwelowania efektów magicznych
- Możliwość noszenia tylko cloth i leather