Icecrown Citadel: The Frozen Halls
Icecrown Citadel będzie zawierać masywny, pięcioosobowy dungeon, rozciągający się na trzy skrzydła u podstawy cytadeli. Podczas gdy uwaga Króla Lisza skupiona jest na Argent Crusade i Knights of the Ebon Blade przedzierających się przez główne bramy, gracze będą sprawdzeni, asystując Jainie Proudmoore (Przymierze) i Sylvanas Windrunner (Horda) w przedostaniu się do cytadeli przez alternatywne wejście.
Epicki ciąg questów przedstawi przed poszukiwaczami przygód zadanie osłabienia sił Icecrown Citadel, wymagając od nich pokonania wyzwań w każdym ze skrzydeł dungeonu przed wybraniem się do kolejnego. Normalne i heroiczne wersje dungeonu będą dostępne dla graczy, chociaż każde skrzydło będzie traktowane jako osobna instancja. Co za tym idzie, na poziomie trudności Heroic każde skrzydło będzie miało odrębny lockout timer. Całkowicie nowe nagrody z item lvl 219 (Normal) i 232 (Heroic) będą oferowane tym, którzy zniszczą część najbardziej przerażających sojuszników Króla Lisza.
Forge of Souls (Kuźnia Dusz)
Służąc jako pierwsze skrzydło tego rozległego dungeonu, Forge of Souls postawi graczy przed próbą przebicia się przez twierdzę Plagi do głębszych, bardziej podstępnych lokacji. Jaina dowodzić będzie siłami Przymierza, podczas gdy Sylvanas pokieruje wojskami Hordy. Celem jest zniszczenie zakręconych przyrządów znanych jako soul grinders (młyny dusz), które można znaleźć w tej części cytadeli. Dzięki temu gracze będą mogli przejść dalej – pod warunkiem, że siły Hordy i Przymierza będą w stanie przezwyciężyć wrogów, którzy im stawią czoła.
Bossowie:
- Bronjahm, the Godfather of Souls: będąc tym, który rozlicza się z wrogami, Bronjahm strzeże przyrządów w Forge of Souls. Musi zostać zabity, jeśli młyny dusz mają być zniszczone.
- The Devourer of Souls (Pożeracz Dusz): jako główny nadzorca przyrządów znalezionych w tym skrzydle, The Devourer pilnuje dusz skradzionych przez Króla Lisza.
Pit of Saron (Jama Sarona)
Dostępna tylko dla tych, którzy obrócili w perzynę przeklęte działania Forge of Souls, Pit of Saron zabierze siły Hordy i Przymierza głębiej wewnątrz terytorium Króla Lisza. Gracze, którzy tu zabrną, natychmiast stawią czoła lordowi tego miejsca, Tyrannusowi. Ale pokonanie go nie będzie tak łatwe, jak się wydaje. Zanim gracze będą w stanie mu zagrozić, będą musieli przy pomocy ich liderów uwolnić zniewolonych sojuszników, którzy byli uwięzieni przez Plagę. Ale nim do tego dojdzie, Tyrannus pozostawi pozbycie się swych przeciwników jego sługom, pracującym w kopalniach cytadeli. Być może wyzwania tam się znajdujące staną się wskazówką co do lokalizacji prywatnych komnat Króla Lisza położonych poza Frozen Throne, głęboko wewnątrz Halls of Reflection.
Bossowie:
- Forgemaster Garfrost: mistrz uzbrojenia Plagi, forgemaster przenosi zapasy saronite ore i innych, cennych minerałów do zimnych kuźni, gdzie rodzą się mechanizmy śmierci. Dzięki obecności zaszronionych broni i nietypowych stopów, do których dostęp ma Garfrost, gracze mogą poczuć nieprzyjazny chłód.
- Krick i Ick: zombie służą jako bezmyślne mięśnie w kopalniach Pit of Saron, gromadząc metale dla forgemastera Garfrosta, a Krick – przebiegły leper gnome – przewodzi tym działaniom z grzbietu Icka, jego upiornego środka transportu.
- Scourgelord Tyrannus: jest on potworną siłą, która bez wątpienia zademonstruje swoje moce tym, którzy są dość odważni, by wejść do Pit of Saron. Scourgelord musi zginąć, jeśli gracze mają mieć szansę na przedostanie się do trzeciego, a zarazem ostatniego skrzydła tego dungeonu.
Halls of Reflection (Hale Refleksji)
Wraz z Jainą i Sylvanas na przedzie, poszukiwacze przygód, którzy dobrną tak daleko do tych mroźnych hal, szybko rozpoznają broń, która znajduje się u kresu ich drogi: Frostmourne (Ostrze Mrozu), przeklęte, legendarne narzędzie samego Króla Lisza. Jego prywatne komnaty są w zasięgu ręki, chociaż śmierć może spotkać każdego, kto się tam zapuści.
Bossowie:
- Falric i Marwyn: kapitani Arthasa Menethila za życia, dowódcy Plagi Króla Lisza po śmierci, Falric i Marwyn zostaną przywołani do Halls of Reflection w jednym celu: by zniszczyć wszystkich intruzów.
- Król Lisz: Sylvanas, spragniona zemsty na przeklętym księciu, który skazał ją na istnienie jako nieumarłe monstrum oraz Jaina, pragnąca odnaleźć cień duszy Arthasa gdzieś w Królu Liszu, zabrały ze sobą ich wybranych samodzielnie sojuszników na tę ostateczną konfrontację. Prawdziwa moc Arthasa może dopiero teraz zostanie odkryta. Czy ta misja ma szansę powodzenia, czy też na tych śmiałków czeka jedynie śmierć?




