Informacje z Cataclysm Preview Panel
Nowe kombinacje ras i klas:
- Human Hunter
- Dwarf Mage
- Dwarf Shaman
- Night Elf Mage
- Gnome Priest
- Worgen Death Knight
- Worgen Druid
- Worgen Hunter
- Worgen Mage
- Worgen Priest
- Worgen Rogue
- Worgen Warlock
- Worgen Warrior
- Orc Mage
- Undead Hunter
- Tauren Paladin
- Tauren Priest
- Troll Druid
- Blood Elf Warrior
- Goblin Death Knight
- Goblin Hunter
- Goblin Mage
- Goblin Priest
- Goblin Rogue
- Goblin Shaman
- Goblin Warlock
- Goblin Warrior
Ogólnie:
- Limit doświadczenia wzrośnie do 85.
- System postępu gildii: poziomy, osiągnięcia, nagrody (tańsze naprawy, mniejsze szkody ekwipunku po śmierci, masowe wskrzeszenie).
- Fazowanie będzie zmieniać teren zależnie od postępu gracza w quest chainach. Przykładem może być stopniowe zalewanie wybrzeży.
- Drzewka talentów nie zostaną rozszerzone, gracze dostaną tylko 5 więcej punktów.
- Path of the Titans pozwoli graczom podążać ścieżką niezależną od klasy, będzie to nowy system talentów z umiejętnościami aktywnymi i pasywnymi.
- System mastery (perfekcji, doskonałego opanowania) zostanie dodany, mnóstwo talentów zostanie przerobione, by sprawiać więcej frajdy. Celem jest pozbycie się nieciekawych i bezbarwnych talentów, takich jak te zwiększające obrażenia, crit czy hit.
- Archeologia będzie nową poboczną profesją. Pozwoli ona graczom na odblokowanie umiejętności i nagród poprzez odkrywanie starożytnych skarbów na świecie, a znalezione przedmioty będzie można wymienić na walutę umożliwiającą odkrywanie ścieżek umiejętności i szersze rozwijanie postaci.
- Deathwing, lider Black Dragonflight, będzie głównym przeciwnikiem w tym dodatku. Nasłuchał się on szeptów Old Gods po przybyciu Burning Legionu, co pozwoliło mu wzrosnąć w siłę, ale doprowadziło go do szaleństwa. Jego planem jest zaskoczenie Przymierza i Hordy przy użyciu czegoś tak masywnego, że zwróci uwagę Elemental Planes. One zaś stworzone były przez tytanów by trzymać żywiołaki w zamknięciu, więc niektóre z nich wpadły w furię – w tym Ragnaros.
Nowe rasy:
- Rozważano różne opcje dla Przymierza, ale twórcy czuli, że frakcja ta potrzebuje “potwornej” rasy, a Horda czegoś zabawnego i niewielkiego.
- Król Greymane zamknął Greymane Wall, by zablokować dostęp pladze, która przemieszczała się na południe.
- Arugal był patriotą, wezwał worgenów do walki za Gilneas, ale w końcu zrozumiał, jak niebezpieczne jest to, co zrobił.
- Worgeni mają wilczy charakter i spędzili mnóstwo czasu starając się zdusić bestię w sobie.
- W trakcie walki dostępna będzie tylko postać worgena, natomiast poza nią będzie się dało przełączać między worgenem a człowiekiem do woli. Żadna z nich nie będzie miała specjalnych cech poza wyglądem.
- Gobliny są rozwiniętą technologicznie rasą z Kezan, ich społeczeństwo podzieliło się na handlowe kartele rządzone przez książęta. Są one nową frakcją, inną niż ta obecna w grze.
- Kataklizm intensywnie uszkodził Kezan i zmusił gobliny do osiedlenia się na Lost Isles.
- Grając goblinem, gracz zaczyna jako neutralny kartel, by w końcu dołączyć do Hordy.
- Raciale worgenów: Visciousness (+1% do obrażeń), Dark Flight (+70% do szybkości przez 10 sekund), Abberation (czas trwania klątw i chorób zmniejszony o 15%), Flayer (bonus 15 punktów do Skinning, niepotrzebny Skinning Knife).
- Raciale goblinów: Beast Deals Anywhere (maksymalny upust cenowy w każdej frakcji), Pack Hobgoblin (możliwość skorzystania z banku przez 60 sekund, dostępne co 30 minut), Better Living Through Chemistry (bonus 15 punktów do Alchemy, potiony mają zwiększony efekt), Rocket Barrage (zadaje obrażenia od ognia z rakiet w pasku, dostępne co 2 minuty), Rocket Jump (uruchamia rakiety w pasku, by skoczyć do przodu, dostępne co 2 minuty), Time is Money (zwiększona szybkość ataku i rzucania czarów o 1%).
Świat:
- Wszyscy zostawiliśmy jakąś część siebie w Northrend, a stary świat będzie dużo mroczniejszy niż kiedyś i pokaże wyraźnie, że bohaterstwo i braterstwo znaczą dużo więcej.
- Wszystkie obszary będą przerobione z nowymi zadaniami, przedmiotami, grafikami. Stary świat będzie kompletnie nowym doświadczeniem i nie napotkamy już zbędnych rzeczy, które denerwowały graczy.
- W Azeroth będzie można latać, obszary będą przekształcone, jedne bardziej, a inne mniej.
- Wailing Caverns stanie się tropikalnym i zazielenionym terenem.
- Desolace będzie zarośnięte, pełne rzek i jezior, pojawi się też fauna.
- Horda w końcu zdobędzie Southshore.
- Auberdine zostanie zniszczone, a nocne elfy rozbiją obóz na północ od niego. Garrosh będzie chciał rozszerzyć terytorium Hordy i zbuduje własną bazę na południu Darkshore.
- Stonetalon zostanie ogołocone przez gobliny, Azshara będzie ich nowym obszarem, na którego terenie będą kamieniołomy służące budowie ich miasta.
- Orgrimmar ulegnie przebudowie, będzie teraz przypominać twierdze Garrosha z Northrend.
- Undercity zostanie przerobione, by można było tam latać, będzie też wyglądać lepiej z zewnątrz.
- Dodane zostanie 7 obszarów: Twilight Highlands, Mount Hyjal, Deepholm, Uldum, Gilneas, The Lost Isles, Sunken City of Vashj’ir.
- Obszary startowe worgenów i goblinów pokryją poziomy od 1 do 15.
- Sunken City of Vashj’ir będzie podwodnym obszarem z bramą do Abyssal Maw. Przejście przez nią zabierze graczy do Elemental Plane of Water. Mimo, iż wszystko będzie pod wodą, będzie możliwe chodzenie po dnie morza, a pływanie będzie się odbywać na specjalnych wierzchowcach.
- Deephome (Deepholm) będzie nowym centrum dodatku, gracze znajdą tu portale do wielu miejsc. Twilight’s Hammer służyć będzie Deathwingowi i przywróci go do pełni zdrowia w Temple of Earth w centrum mapy.
- Uldum będzie zawierało co najmniej dwa dungeony i będzie inspirowane Egiptem. Ich nazwy to Lost City of Tol’vir i Halls of Origination. Morze na wschód od Tanaris było tylko iluzją stworzoną przez tytanów, a Uldum w rzeczywistości będzie całkiem nowym obszarem. Krążą plotki, że kryje w sobie potężną broń. Uldum będzie także stolicą Tol’vir, rasy kamieniopodobnych kotów stworzonych przez tytanów.
- Ragnaros wykorzysta kataklizm, by powrócić z Plane of Fire, gdzie gracze go wysłali i będzie teraz oblegać World Tree na Mount Hyjal, by puścić je z dymem. Malfurion wróci z Emerald Dream, a Hyjal będzie intensywnie wykorzystywać technologię fazowania.
- Twilight Highlands będzie zawierało Grim Batol, które zostało przełamane, gdy Deathwing wyłonił się z ziemi. Znajdzie się tam dungeon oraz raid. Będzie to nowa baza Twilight’s Hammer w Azeroth i zarówno Horda, jak i Przymierze dostaną tu miasto portowe. Red Dragonflight dalej tam będzie, ale zostanie wypchnięte na zachód nieopodal Wetlands.
- Firelands będzie nowym dungeonem, który pozwoli na wybranie się do Elemental Plane of Fire i odwiedzenie Sulfuron’s Keep. Będzie można tam spotkać wkurzonego Ragnarosa.
- Skywall (Elemental Plane of Air) również dostanie dungeon i raid.
- Deadmines i Shadowfang Keep powrócą jako heroic dungeony dla graczy na 85 poziomie.
- Blackrock Caverns również będzie odnowione, znajdzie się tam nowa instancja.
- Battle of Gilneas stanie się nowym battlegroundem, w którym celem będzie kontrola miasta poprzez dzielnice.
- Tol Barad będzie nowym obszarem PvP łączącym cechy Wintergrasp i Isle of Quel’Danas (daily quests).
- Do gry dodane zostaną rankingowe battlegrounds, w których będzie można zdobyć takie same nagrody, jak na arenach.
- Dojdą także nowe areny, nie podano jednak jeszcze jakie.
Profesje:
- Reforging (przetapianie) będzie nowym sposobem na zróżnicowanie swojego ekwipunku. Gracz będący Blacksmithem, Leatherworkerem, Tailorem, Jewelcrafterem lub Engineerem będzie mógł niewielkim kosztem zwiększyć statystyki przedmiotu kosztem innych.
- Możliwe będą kilkupunktowe wzrosty w rozwijaniu profesji, zależne od tego, jakiej jakości przedmioty będzie się tworzyć.
- Profesje zbieralnicze powinny być ciekawsze.
- Dodane zostanie więcej przydatnych przedmiotów dla Engineerów, takich jak istniejące już Jeeves czy Wormhole Generator.
- Fishing także doświadczy dużych zmian, ale nie podano jeszcze szczegółów.
Ekwipunek:
- Statystyki zostaną zdecydowanie uproszczone. Usunięte zostanie wiele z nich.
- MP5 będzie skasowane i zamienione na Spirit, który będzie użyteczny dla wszystkich healerów.
- Spell power będzie skasowane, od teraz Intellect będzie zwiększał jego ilość.
- Attack power będzie skasowane, a jego ilość będzie regulowana przez Strength lub Agility, zależnie od klasy.
- Defense będzie skasowane, a niezbędne zabezpieczenie przed uderzeniami krytycznymi będzie pochodzić z talentów, tak jak u druidów.
- Block będzie skasowany, a blokowanie ataków będzie zawsze niwelować część obrażeń.
- Armor penetration również będzie skasowane i zastąpione systemem mastery.
- Haste będzie również zwiększać szybkość regeneracji wszystkich źródeł ataków poza maną.
- Ilość Staminy na przedmiotach się zwiększy ze względu na usunięcie wielu innych statystyk.
Informacje o patchu 3.3:
- Nie będzie możliwe zdobycie Frostmourne, ponieważ jest to broń zbyt potężna, która by zawładnęła graczem. Zamiast tego, dostępny będzie topór Shadowmourne, prawdopodobnie stworzony ze szczątków ostrza Arthasa.
- Statystyki petów będą skalowane z ich właścicielami, a buffy rzucane podczas raidów dotkną także ich.
- Pety będą także niewrażliwe na ataki AoE rozmaitych bossów, ale w PvP będą się zachowywać zwyczajnie.
- Dodana zostanie umiejętność przeniesienia peta w dane miejsce oraz teleportu do właściciela.