World of Warcraft – Polski Oficjalny Serwis Fanów

Przemierzaj wraz z nami świat World of Warcraft! Dowiedz się wszystkiego na temat tej wspaniałej gry i odkryj jej tajemnice dzięki naszemu fan site. Wszystkie informacje dotyczące nowej produkcji Blizzarda znajdziesz właśnie tutaj! Zapraszamy!

Nadchodzące zmniejszenie trudności raidu Dragon Soul

Hour of Twilight

Blizzard (źródło):

Podczas przerwy technicznej, dnia 1 lutego*, raid Dragon Soul zostanie objęty zaklęciem „Power of the Aspects”, które zmniejszy ilość życia i zadawanych obrażeń wszystkich przeciwników w raidzie o 5%. Czar ten będzie stopniowo rósł w siłę, by zmniejszyć trudność walk i uczynić je bardziej dostępnymi. Zaklęcie wpłynie zarówno na poziom Normal, jak i Heroic, ale nie na Looking for Raid.

Zaklęcie może być zablokowane poprzez porozmawianie z Lordem Afrasastraszem na początku Dragon Soul, jeżeli grupa raidowa woli podjąć walkę bez pomocy Smoczych Aspektów.

Ci z was, którzy raidowali w Firelands albo Icecrown, już pewnie zauważyli, że w miarę upływu czasu pragniemy ułatwiać graczom przechodzenie dalej poprzez dostosowywanie trudności. Grupy raidowe mogą borykać się z walkami z bossami z rozmaitych powodów. Naszym celem w dopasowywaniu gry jest zapewnienie graczom możliwości postępowania naprzód, zdobywania lepszego ekwipunku i zadowolenia z gry. W Icecrown Citadel stopniowo wzmacnialiśmy graczy i chociaż to powolne zwiększanie statystyk (wraz z możliwością jego wyłączenia) były przydatne, sprawiły one, że gracze przyzwyczaili się do potęgi swoich postaci, a po opuszczeniu raidu mogli czuć się zdecydowanie mniej skuteczni. W przypadku Firelands chcieliśmy to udoskonalić, więc osłabiliśmy przeciwników zamiast wzmocnić graczy, jednak zrobiliśmy to za jednym zamachem, co było niekorzystne dla graczy, bowiem tak naprawdę nie potrzebowali oni tak drastycznej zmiany. Teraz, przy Dragon Soul, chcemy wziąć to, co najlepsze z obu wariantów i stopniowo zmniejszać trudność samych walk, pozostawiając moc graczy bez zmian, a jednocześnie zapewniając małe dawki pomocy w dużych odstępach czasu.

Mamy nadzieję, że Dragon Soul dalej będzie sprawiał wam frajdę, a te zmiany zachęcą was do wypróbowania wyższego poziomu trudności lub kontynuowania walki z danym bossem.

Zanim zaczniecie się wpieniać, że Blizzard znowu czyni grę za łatwą, dba tylko o każuali i tak dalej, pozwólcie, że przytoczę kilka dodatkowych cytatów, będących odpowiedziami przedstawicieli Zamieci na te właśnie zarzuty.

Blizzard (źródło):

Wierzcie albo nie, ale są gildie i inne raidujące grupy, które starają się przejść dalej na poziomach Normal i Heroic, ale trafiają na ścianę nie do przebicia. Mamy dane statystyczne, na których bazujemy nasze decyzje i wiemy dokładnie, jak wielu ludzi czyści raidy każdego tygodnia, jak wielu ludzi potrafi pokonać tylko kilku bossów, a także jak wielu było w stanie powalić tylko paru z nich, próbując przez wiele tygodni, aż wreszcie się poddali i w ogóle przestali raidować.

Czujemy, że ten patch był już na serwerach od jakiegoś czasu i większość osób, które mogły dojść do Deathwinga na poziomie Heroic i go pokonać, już to zrobiła. Mieli wystarczająco dużo czasu, by świętować swoje osiągnięcia, a te drobne zmiany jedynie pomogą tym gildiom, którym już i tak dość dobrze idzie, ale przyda im się drobna pomoc w przeskoczeniu pewnych barierek.

Jeżeli ci słabsi gracze nie muszą koniecznie być tak dobrzy jak my, to czemu potrzebują ułatwień, żeby nas dogonić w raidowaniu na poziomie Heroic?
Ponieważ tego chcą i płacą tyle samo za możliwość grania? No nie wiem, stary. Co to daje grze, jeżeli 1% graczy paraduje całymi miesiącami, a 99% z nich siedzi bezczynnie z niczym do roboty, bo mają serdecznie dość wipe’owania na bossach?

Twoje rozwiązanie tego problemu to pewnie: „no, to powinni albo stać się lepsi, albo przestać grać”. A to po prostu bez sensu w przypadku gry, w której miliony osób poszukują dobrej zabawy. To w końcu dalej gra komputerowa.

Jeżeli jest już niski, normalny i wysoki poziom trudności, to po co przerabiać normalny, aż stanie się tak łatwy, jak ten niski?
Osłabienie będzie rosło z czasem, i to powoli. Nie uważamy pięcioprocentowej zmiany za na tyle dużą, by gracze używający Raid Findera zaczęli nagle przechodzić Normal. Poza tym jeszcze nie wiemy, na czym się to osłabianie skończy. Planujemy zwiększać moc zaklęcia o jakieś 5% co miesiąc, ale nie jesteśmy pewni, czy to będzie konieczne. Jeżeli zobaczymy, że dużo ludzi zalicza raid i pokonuje bossów, to może na 5% się skończy. Będziemy po prostu monitorować dane i zobaczymy, jak sytuacja się ułoży. Nie zakładamy, że dojdzie do sytuacji, jaka miała miejsce przy Icecrown Citadel. Zmiany nie będą automatyczne, będziemy ręcznie decydować, kiedy je wprowadzić.

Teraz, gdy poznaliście argumenty Blizzarda, co sądzicie o tych zmianach?

* W oryginalnym newsie podana data przerwy technicznej to 31 stycznia, jednak ten dzień to wtorek, a na europejskich serwerach przerwa odbywa się zawsze w środy, stąd ta wprowadzona przeze mnie zmiana. Jeżeli okaże się, że jednak dojdzie do tego 31 stycznia, to wińcie Blizzarda za ten precedens. :)

Komentarze (4)

  1. Ventas

    Nie powiem, że to pochwalam, ale też nie mam zamiaru gonić Blizza… w końcu to biznes… 5% to niewiele, ale jeśli mają to zwiększyć, powinni pomyśleć również nad jakimś balansem np. -5% hp, to -5% od ogólnej szansy na drop, czy coś w tym stylu.

  2. szpaku89

    Nie no bez przesady i tak ten raid to fail pod wzgledem trudnosci to jeszcze nerf??
    brak słów…

  3. można się było przecież tego spodziewać. Bardziej boje się o to że Dragon Soul ma być podobno ostatnią raidową instancją przed Pandarią. Oznacza to mniej więcej że mamy pewnie 12 miesięcy z dragon Soulem do zabawy

  4. Grazzul

    ***** co jest? Jak wejdzie acta to serwisu tez nie bedzie bo zawiera logo WoW’a i tego artykułu tez bo zawiera dobra intelektualne Blizzarda! Precz z komuną!!:P

Dodaj komentarz