Nowości i zmiany dotyczące Priesta w Cataclysm
Po wielu godzinach oczekiwań, Zarhym zamieścił na forum informacje dotyczące zmian Priesta w nadchodzącym dodatku.
Zmian będzie wiele a niektóre z nich są naprawdę interesujące, np. nowe czary takie jak Leap of Faith i oczywiście pełno innych niespodzianek.
Poniżej oryginalny post opisujący zmiany. Miłej lektury.
W Cataclysm zmienimy i dodamy wiele talentów oraz umiejętności. W poniższym tekście znajdziecie informacje o nowych czarach, umiejętnościach i talentach. Wspomnimy też o nowym systemie Mastery dla Priesta.
Nowe czary
- Heal (dostępny od 16 poziomu): Chociaż Priest posiada czar Heal, na wyższych poziomach staje się przestarzały, co mamy zamiar zmienić w Cataclysm. Nauczony na niskim poziomie, nowy Heal będzie działał bardziej jak Greater Heal na niższych rangach, urozmaicając nasz leczący arsenał. Jeżeli chcemy użyć „średniego” czaru leczącego (a Flash Heal jest nieodpowiedni do tego zadania) to Heal będzie tym czarem, którego będziemy chcieli użyć. Heal jest przeznaczony do bycia dla Priesta czarem go-to direct-healing jeśli nie potrzebuje akurat czegoś większego jak Greater Healing albo szybszego jak Flash Heal. Zastosujemy podobną taktykę przy wszystkich klasach leczących.
- Mind Spike (dostępny od 81 poziomu): Zadaje obrażenia Shadowfrost, umieszcza na targecie debuffa, który zwiększa kolejne obrażenia od Mind Spike. Celem tego czaru jest wypełnienie luki w DPS’ie w drzewku Shadow, chociaż dla healerów może być również użyteczny. Mind Spike dostarcza szybkiego ataku w przypadku, gdy Priest nie ma czasu użyć tradycyjnej rotacji czarów albo gdy musi często zmieniać cele. Spamowanie Mind Spike ostatecznie będzie dostarczało o wiele więcej damage niż Mind Flay na celu z zaaplikowanym Shadow Word: Pain. Ideą debuffa jest to, że jest on rzucany na okrągło. Nie potrzeba dodawać go do pełnej już rotacji. Czar będzie dostępny bez specjalnego talentu w drzewku Shadow (odcięcie drzewka Shadow z buildu nie będzie miało wpływu na tzw. multi-school spells). 1.5 sekundy castowania, zasięg 30 jardów, bez cooldown.
- Inner Will (dostępny od 83 poziomu): Zwiększa prędkość o 12% i redukuje koszt many czarów typu instant o 10%. Ten buff będzie wykluczać się z Inner Fire, to znaczy, że będzie można mieć tylko jeden z tych buffów na sobie w danym momencie. Inner Fire zwiększa spell power i armor; Inner Will będzie użyteczny w bardziej podstawowych sytuacjach.
- Leap of Faith (dostępny od 85 poziomu): przyciągnij grupę albo członka raidu do siebie. Leap of Faith (albo Life Grip) będzie narzędziem Priesta do ratowania graczy, którzy przejęli aggro, walczą w Pvp albo po prostu nie widzą ucieczki z potrzasku. Instant, zasięg 30 jardów, 45 sekund cooldown.
Zmiany w umiejętnościach i mechanizmach
Po wprowadzeniu nowych czarów, mamy zamiar zmienić też pewne umiejętności i mechanizmy, które już znacie. Oto podsumowanie jak mniej-więcej będą wyglądać owe zmiany. Nie jest to pełna lista, a jedynie przedsmak, by wzbudzić w was ciekawość.
- Wszystkie czary HoT i DoT będą czerpać z haste i crit. Przyspieszone HoT i DoT nie będą trwały krócej, lecz skróci się czas pomiędzy nimi.
- Chcemy znów zrobić Shadow Word: Death czarem „finiszującym”, używanym gdy cel ma poniżej 25% hp.
- Podczas gdy Priest jest klasą leczącą dobrze zarówno kilka osób jak i tanka, chcemy sprawić by klasa Priesta kojarzyła się najbardziej z healowaniem tanka, od czego Priesty odbiegli w WotLK’u. Greater Heal będzie prawdopodobnie najlepszym czarem do leczenia tanka. Myśleliśmy także nad dodaniem w drzewku Discipline drugiej tarczy, która mogłaby być rzucona na kilku członków raidu jako słabsza albo tylko na postaci tankujące jako mocniejsza.
- Mana będzie wynagrodzeniem dla healerów. Nie chcemy by leczenie było bardziej kłopotliwe, ale dawało więcej zabawy. Kiedy koszt czaru nie jest problemem, wtedy rzucenie odpowiedniego czaru również przestaje być problemem, gdyż ciągle rzucamy tylko najmocniejszy czar. Chcemy pozbyć się zasady „pięciu sekund”, ponieważ nie chcemy zachęcać do stania w miejscu i obijania się. Obetniemy korzyści płynące z buffów takich jak Replenishment, więc kapłani (i wszyscy healerzy) nie będą się czuli pokrzywdzeni, gdy na raidzie zabraknie paru buffów.Nowe talenty i zmiany w talentach
- Chcemy zwiększyć możliwości leczenia w drzewku Discipline. Chcemy upewnić się, że ochranianie nie zawsze jest tak efektywne jak leczenie.
- Chcemy ulepszyć drzewko Holy w leczeniu w Pvp.
- Chcemy ulepszyć drzewko Shadow, by było efektywniejsze w małych potyczkach.
- Discipline w końcu otrzyma Power Word: Barrier jako talent. Z myślą o grupie Power Word: Shield.
- Od kiedy drzewko Shadow ma dużo pasywnych umiejętności wspomagania damage’u – czegoś czego chcemy uniknąć w Cataclysm – jesteśmy zmuszeni zastąpić niektóre talenty. Jednym z pomysłów jest nowy mechanizm Shadow Orb (spójrz na sekcję Mastery poniżej), pozwalający zwiększyć damage Mind Blast czy skrócić czas castowania Mind Spike.
- Misery już nie będzie wpływać na hit chance. Chcemy umożliwić graczom dobór gear’a pod hit cap, który nie jest uwarunkowany kompozycją grupy.Pasywne bonusy talentów mastery
Discipline
Healing
Meditation
AbsorptionHoly
Healing
Meditation
RadianceShadow
Spell Damage
Spell Crit
Shadow OrbsAbsorption: zwiększa moc Power Word: Shield, Divine Aegis i Power Word: Barrier
Radiance: do czarów leczących zostanie dodany efekt heal-over-time.
Shadow Orbs: w trakcie rzucania czarów będzie szansa na stworzenie Shadow Orbs, które będą latać wokół castera zwiększając shadow damage. Ma to pomóc niskopoziomowym graczom poczuć się bardziej jak Shadow Priest przed otrzymaniem Shadow Form.
Mamy nadzieję, że podobają się wam zmiany jakie mamy zamiar wprowadzić i oczekujemy waszych wypowiedzi na ten temat. Miejcie na uwadze, że ten artykuł reprezentuje rzeczy, nad którymi jeszcze pracujemy.
No, wygląda na to, że chłopaki z Blizzarda odwalają kawał dobrej roboty. Z niecierpliwością więc czekamy na nowy dodatek i zapraszamy do dyskusji na forum.
