Priest - wszystko o Priest na World of Warcraft – Polski Serwis Fanów

PriestCzwarta i zarazem ostatnia dzisiejszej nocy część wpisu dotyczącego drzewek talentów w Cataclysm. Tym razem czas na Priesta.

Jak Wam się podobają odnowione drzewka? Zapraszamy do dyskusji na forum!

Czytaj dalej…

Autor: Zgrywus

PriestPo wielu godzinach oczekiwań, Zarhym zamieścił na forum informacje dotyczące zmian Priesta w nadchodzącym dodatku.

Zmian będzie wiele a niektóre z nich są naprawdę interesujące, np. nowe czary takie jak Leap of Faith i oczywiście pełno innych niespodzianek.

Poniżej oryginalny post opisujący zmiany. Miłej lektury.

Czytaj dalej…

Autor: Wszou

Chcieliśmy przedstawić wam kilka zmian dotyczących mechaniki dispelowania, które nadejdą wraz z Cataclysmem. Naszym głównym celem jest przede wszystkim sprawienie, aby korzystanie z dispeli w PvP było trochę bardziej wymagające. Oprócz tego chcieliśmy się upewnić, że możliwości usuwania debuffów są prawidłowo rozdzielone pomiędzy klasami leczącymi.

Czytaj dalej…

22 października 2009

Kolejny dzień oczekiwania na patch 3.3, kolejny PTR build i kolejne modele Tieru 10! Tym razem padło na Paladina i Priesta. Zobaczcie i oceńcie sami.

Paladin T10 Priest T10

Część informacji podaliśmy już w poprzednim newsie, więc tutaj skupimy się na zmianach dotyczących klas.

Druid
- Nie ma planów dodania legendarnej broni dla feral druidów.
- Trolle i worgeni dostaną własne, unikalnie wyglądające formy.

Hunter
- Nie będą używać już many.
- Zamiast tego będzie focus, czyli coś znanego ich petom.
- Focus będzie regenerować się podobnie jak energy, ale wolniej.
- Steady Shot będzie dwukrotnie zwiększać szybkość regeneracji.
- Każdy strzał będzie kosztować od 30 do 60 focus.
- Będzie mniej cooldownów na różnych umiejętnościach.
- Amunicja stanie się przedmiotem, nie będzie się zużywać.
- Amunicja może dropić z bossów lub będzie dotępna za emblemy, lecz nie jest to jeszcze pewne.
- Niewykluczone, że to gracze będą decydować, jaką ścieżką podąży ich pet i nie będzie to zależne od jego rasy.

Mage
- Nocne Elfy dostaną dostęp do tej klasy dlatego, że uznano, iż ciekawie będzie, jeśli będą mogli używać magii, która powinna być im zakazana.
- Umiejętności wykorzystujące Spirit zostaną odpowiednio zmienione, ponieważ stanie się on Magom zbędny.

Priest
- Shadow Prieści najprawdopodobniej dostaną czar bez cooldownu, będący “zapychaczem”.

Rogue
- Daggers powinny stać się bardziej popularne, ponieważ są uznawane za broń stworzoną dla łotrzyków i jak dotąd było ich w grze zbyt mało. W patchu 3.2.2 może się pojawić talent w drzewku Assassination, który uczyni je bardziej atrakcyjnymi.
- Umiejętności z drzewka Subtlety staną się pasywne, a ich miejsce zajmą interesujące talenty.

Shaman
- Totemy mają być zabawniejsze (”postaw go, a coś fajnego się stanie”), nieznane są jednak żadne detale na chwilę obecną.
- Możliwe będzie zwiększenie mocy Mana Tide Totem kosztem użyteczności dla grupy.
- Enhancement Shaman nie będzie korzystał już z Intellectu, styl gry będzie bardziej podobny do Retribution Paladinów.
- Enhancement Shaman nie będzie zapewne już musiał odrywać się od DPS-owania, by podbiec do reszty grupy i rzucić jakiś totem.

Warlock
- Soul Shardy nie będą przedmiotami, lecz zdolnościami.
- Zostaną zintegrowane z interfejsem, podobnie jak runy Death Knightów.
- Możliwe będzie użycie trzech SS na walkę, lecz będą się regenerować bardzo szybko poza nią.
- Możliwe będzie ich uzupełnienie podczas walki dzięki Drain Soul.
- Wprowadzone zostanie zaklęcie Soul Burn, które będzie zużywać jeden SS, zawierać 30-sekundowy cooldown, a po jego użyciu następne zaklęcie zostanie odpowiednio wzmocnione. Przykładem może być natychmiastowe przywołanie demona bądź rzucanie czaru, zwiększenie szansy krytycznej na kilka następnych zaklęć albo dłuższy Fear. Poza walką SS nie będą używane.
- Przeżywalność Warlocków nie była najlepsza przy wprowadzeniu Wrath of the Lich King, ale teraz jest taka, jaka być powinna.

Warrior
- Warriorzy nie doświadczą tak drastycznych zmian dotyczących statystyk i ekwipunku jak inne klasy, ponieważ celem jest upodobnienie tychże do tej klasy.
- Arms Warriors dostaną nową umiejętność dla nich charakterystyczną lub sprawią, że Mortal Strike będzie w tym drzewku znacznie potężniejszy.

Na deser nieco doniesień z Q&A poświęconego Class Discussions.

- Casterzy w końcu dostaną legendarną broń w jednym z pierwszych raidów dodatku.
- Cataclysm zmieni sposób, w jaki postaci uczą się umiejętności. Znikną stopnie, a zdolności będą dopasowywać się do poziomu gracza.
- Większość drzewek talentów zmieni się w drastyczny sposób, skasowane zostanie mnóstwo pasywnych talentów, a ich miejsce zajmą ciekawsze, popychające gracza do przodu.
- Nie zostanie dodana możliwość posiadania więcej niż dwóch profesji.
- Nie zostanie dodana możliwość posiadania więcej niż dwóch speców.
- Nie będzie możliwe oczyszczenie Corrupted Ashbringera.
- Torby będą w Cataclysm nieco większe.
- Chain Heal szamanów może zostać jeszcze bardziej wzmocniony, ponieważ twórcy chcą, by klasa ta była dobrym grupowym healerem.
- Latające wierzchowce dla wielu pasażerów są niewykluczone.
- Po zdobyciu wierzchowca o szybkości 310% będzie możliwe przyspieszenie wszystkich posiadanych przez postać, także tych tworzonych przy pomocy profesji.
- Każdy healer będzie mógł dispelować magię, lecz problemem mogą być inne debuffy.
- Engineerowie być może będą mogli tworzyć łuki.