The Mastery System
Tytułowy system jest jedną z kolejnych ogromnych zmian, które wprowadza Cataclysm. Pozwoli on graczom na stworzenie o wiele bardziej unikalnego drzewka talentów.
Tworząc ten system mieliśmy na celu trzy rzeczy: danie graczom większej swobody w rozłożeniu punktów talentów, uproszczenie niektórych za bardzo skomplikowanych talentów zwiększających wiele statystyk jednocześnie i dodanie specjalnego statu do wysokopoziomowego gearu.
Działanie systemu jest proste, lecz efektowne: za każdy punkt talentu włożony w odpowiednie drzewko uzyskuje się trzy pasywne bonusy. Pierwszy zwiększy leczenie, obrażenia zadane przeciwnikowi lub żywotność (zależeć to będzie od drzewka talentu). Drugi bonus będzie związany ze statem z gearu, najbardziej przydatnego swojej roli, jak na przykład Haste lub Crit. Trzeci bonus jest całkowicie unikalny, bonusów tego rodzaju będzie 30. Będzie on zależał od Mastery Rating z gearu na poziomie od 80 do 85.
Mastery System ma dać większą elastyczność w układaniu buildu. To nie będzie obowiązek uzyskiwania „nudnych”, czyli po prostu pasywnych umiejętności. Jako przykład weźmy klasę Rogue. Kiedy swoje punkty talentów „pakuje się” w rzeczy jak Elusiveness, czy Fleet Footed pojawia się niechciany dodatek typu: „…i zwiększa twoje obrażenia o X”. Tego chcemy uniknąć.
Oprócz bonusów zwiększających obrażenia pojawią się również inne, dostosowywujące się do stylu gry. Nadal będzie można zobaczyć Improved Frostbolt – zmniejszenie czasu rzucania tego czaru, a co za tym idzie zwiększenie DPSu i wpływ na rotację maga. Jednak talenty typu Piercing Ice (zwiększa obrażenia o 6%) chcemy usunąć przy pomocy systemu Mastery.
Oto niektóre z bonusów:
Holy Priest
- Healing: zwiększa leczenie o X%
- Meditation: przyspiesza regeneracje many podczas walki. Z pewnością zastąpi to dotychczasowy talent Meditation uznawany przez wielu priestów za „obowiązkowy”.
- Radiance: dodaje efekt „heal-over-time” do czarów leczących. Moc tego bonusu jest zależna od ilości posiadanych punktów mastery w gearze.Discipline Priest
- Healing: zwiększa leczenie o X%
- Meditation: przyspiesza regeneracje many podczas walki. Z pewnością zastąpi to dotychczasowy talent Meditation uznawany przez wielu priestów za „obowiązkowy”.
- Absorption: zwiększa ilość obrażeń absorbowanych przez czary typu Power Word: Shield, czy Divide Aegis. Moc tego bonusu jest zależna od ilości posiadanych punktów mastery w gearze.Frost Death Knight
- Damage: zwiększa zadawane obrażenia o X%
- Haste: zwiększa Haste o X%. Usunie to dotychczasowy talent Haste.
- Runic Power: zwiększa tempo uzyskiwania Runic Power z używanych czarów. Moc tego bonusu jest zależna od ilości posiadanych punktów mastery w gearze.Mastery będziemy uzyskiwać z przedmiotów zdobytych na dungeonach i w questach. Oprócz tego otrzymasz mały bonus mastery za noszenie zbroi odpowiedniej dla swojej klasy (np. plate dla paladyna). Mastery będzie zintegrowane z dual-specem, wraz z talentami i glyphami punkty mastery zostaną dopasowane do drugiej specjalizacji.