World of Warcraft – Polski Oficjalny Serwis Fanów

Przemierzaj wraz z nami świat World of Warcraft! Dowiedz się wszystkiego na temat tej wspaniałej gry i odkryj jej tajemnice dzięki naszemu fan site. Wszystkie informacje dotyczące nowej produkcji Blizzarda znajdziesz właśnie tutaj! Zapraszamy!

Zmiany w mechanice dispelowania w Cataclysm

Chcieliśmy przedstawić wam kilka zmian dotyczących mechaniki dispelowania, które nadejdą wraz z Cataclysmem. Naszym głównym celem jest przede wszystkim sprawienie, aby korzystanie z dispeli w PvP było trochę bardziej wymagające. Oprócz tego chcieliśmy się upewnić, że możliwości usuwania debuffów są prawidłowo rozdzielone pomiędzy klasami leczącymi.

Cleanse

Cleanse

Obecnie w systemie wyróżnia się pięć typów usuwalnych debuffów oraz buffów, są to: curse, disease, poison, defensive magic oraz offensive magic. Na przykład „defensive magic” może posłużyć do usunięcie z celu zaklęcia „polymorph”, natomiast pod pojęciem „offensive magic” kryje się nic innego jak pozbawienie naszego przeciwnika efektu healing-over-time (HoT). Zasadniczą różnicą pomiędzy tymi dwoma typami dispeli, będzie to czy dispel może zostać wykorzystany przeciwko wybranemu wrogiemu celowi.

W Cataclysm, każda z klas leczących będzie miała możliwość używania trzech z pięciu dostępnych typów dispeli, w tym jeden ZAWSZE będzie stanowić „defensive magic”.
Dzięki takiemu rozwiązaniu będzie nam łatwiej znaleźć healera, który jest w stanie usunąć efekty typu magic, a co za tym idzie nie będzie aż takich restrykcji co do doboru partnera przy tworzeniu drużyny do Areny lub rated Battlegroundów. Pozwoli to także z góry założyć twórcom instancji i raidów, że każda grupa będzie w stanie usuną efekt magic.

Dodatkowo Blizzard chce, aby dispelowanie było nieco bardziej wymagające: Uważamy, że jego koszt jest zbyt niski z trzech powodów:
• Zużywa za mało many.
• Dispel nigdy nie jest marnowany. Jeśli starasz się usunąć debuff, którego już nie ma, dispel nie zostaje zużyty.
• Istnieją zaklęcia, które usuwają debuffy przy minimalnym wysiłku gracza.

Zmiany jakie planujemy wprowadzić to przede wszystkim zwiększenie kosztu many dispela, możliwość zmarnowania go (jeśli próbujemy usunąć debuffa, którego nie ma), oraz usunięcie z gry Cleansing Totem, Abolish Disease i Abolish Posion. Mając na uwadze zmiany, staramy się tworzyć instancje i raidy tak, aby nie trzeba było ciągle spamować dispelami, lecz jednak konieczność skorzystania z nich nadal będzie nieodłącznym elementem każdej walki.

Tak jak podałem wcześniej, każda klasa lecząca otrzyma trzy rodzaje dispela:
• Druidzi będą mogli usuwać defensive magic, curse, oraz poison.
• Paladyni będą mogli usuwać defensive magic, disease, oraz poison.
• Kapłani będą mogli usuwać defensive magic, offensive magic, oraz disease.
• Szamani będą mogli usuwać defensive magic, offensive magic, oraz curse.

Zmiany te pociągną za sobą konieczność dostosowania niektórych mechanik gry:
• Paladyn Protection oraz Retribution straci możliwość usuwania efektów magic.
• Wszyscy szamani stracą możliwość usuwania efektów disease i poison, w zamian za to Restoration otrzymają możliwość usuwania efektów magic.
• Restoration Szaman, Restoration Druid, oraz Holy Paladyn będą potrzebowali określonego talentu, aby uzyskać dostęp do usuwania efektów magic.
• Priest Shadow nie będzie mógł usuwać efektów disease w Shadowform.
• Mag, Hunter, oraz Warlock utrzymają swoje mechaniki dispelowania bez zmian.
• Body and Soul pozostanie niezmienione, na dobrą sprawę wszystkie mechaniki dispelowania, które nie zostały wymienione powyżej, nie zostaną zmodyfikowane.
• Jeżeli będzie to możliwe, chcemy, aby efekty dispel stanowiły jedno zaklęcie. Na przykład, druid będzie posiadał umiejętność, która usuwa efekt curse i posion, a po wybraniu odpowiedniego talentu z Restoration, również magic. Ta część nie została jednak sfinalizowana.

No comments